✧ ДОСЬЕ 02 / СТРЕЛОК

Бромм Искроствол

Dwarf / Gunslinger · Spellshot

Дальний бой · магические выстрелы · ремесло

Strong-Blooded DwarfMechanic / Механик
УРОВЕНЬ
Выбранный уровень применяется ко всем листам
ЗДОРОВЬЕ2030HP
КЛАСС БРОНИ1819КБ
СКОРОСТЬ20фт.
ОРУЖИЕКремнёвый пистолет
01 / БОЙ

Твой удобный ход

Пример последовательности действий. Подстраивайся под ситуацию, а не следуй схеме вслепую.

  1. 0

    Energy Shot

    При броске инициативы активируй зачарование первых трёх выстрелов (свободное действие).

  2. 1

    Strike

    Выстрели из пистолета, сохраняя безопасную дистанцию.

  3. 1

    Thoughtful Reload

    Проверь сведения о видимом враге и одновременно перезаряди пистолет.

  4. 1

    Шаг или укрытие

    Сместись, чтобы тебя не зажали в ближнем бою.

↳

Следи за патронами: у Flintlock Pistol Reload 1. Не стреляй дважды подряд, не перезарядив оружие. Energy Shot влияет только на первые три Strikes.

02 / УМЕНИЯ

Что ты умеешь

Energy Shot

Свободное действие при инициативе: первые три выстрела этого столкновения получают +1 энергетического урона на кость оружия. Тип: кислота, холод, огонь или электричество; выбирается перед каждым выстрелом.

Thoughtful Reload

За 1 действие совмести Recall Knowledge о видимом противнике с перезарядкой.

Munitions Crafter

Ежедневно подготавливай алхимические боеприпасы или бомбы; конкретные формулы и материалы сверяй с ведущим.

Eye for Treasure

Способность персонажа по приложенной сборке.

✦

Что открывается на 2 уровне

Spellshot Dedication

В книге четыре арканных чара; ежедневно готовишь два. Это не полноценные заклинания волшебника.

Чары

Detect Magic, Light, Prestidigitation, Telekinetic Hand. По умолчанию подготовлены Detect Magic и Light.

Quick Identification

Быстрее идентифицируешь магические предметы и эффекты.

03 / ИССЛЕДОВАНИЕ

Вне боя

Исследуй артефакты, алхимию, пиротехнику, механизмы аттракционов, мастерские и подозрительно «магический» реквизит.

СтрельбаАрканаРемесло
04 / РОЛЕВАЯ ИГРА

Кто ты и зачем здесь

Дворф-оружейник, изучающий связь алхимии и древней магии. Пришёл на карнавал проверить «магического сфинкса» и странные пиротехнические эффекты.

«Мир состоит из механизмов, алхимии и магии. При любом чуде ты ищешь объяснение.»
СЛЕДУЮЩИЙ ШАГ

Вся группа и общие правила

Не нужно запоминать весь справочник — самые нужные действия под рукой.

Значения HP, КБ, навыков и способности перенесены из предоставленных обзорных листов 1–2 уровней. Это заготовки; при игре итоговые показатели и применение механик сверяйте с листом персонажа в Foundry VTT и ведущим.